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更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

Botty

Stick It to Me
段位 36MR 1,627#55,145
最近 10 场6–4+16最近 20 场11–9+9
胜率
57%
24 胜 · 18 负 · 已存 42 场
排位赛对战
42
已选模式
胜场
24
排位赛
负场
18
排位赛
最高 MR
1,657
JP

排位 MR · JP

本地 42 · 导入 0 · 图表显示 42 · 已存 48 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
JP
Botty · JP
Akuma
对手 · AkumavV지존테리주형짱Vv

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
Botty的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Botty顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA215.8%56.6%-40.8%
SA350.9%19.2%+31.7%
斗气技22.4%32.1%-9.7%
斗气前冲(取消)32.7%23.1%+9.6%
斗气防御7.2%12.8%-5.6%
SA124.6%19.2%+5.3%
版边压制6.4010.77-4.37
CA8.8%5.0%+3.8%
斗气前冲(招架)4.7%6.5%-1.8%
斗气招架0.702.07-1.37
斗气迸放消耗3.3%2.1%+1.2%
被困版边时间12.8012.04+0.76
精准招架0.200.79-0.59
惩罚反击命中0.400.13+0.27
投技1.801.97-0.17
受到投技2.302.13+0.17
斗气迸放0.500.34+0.16
受到惩罚反击0.200.08+0.12
招架时被投0.300.41-0.11
拆投0.500.39+0.11
造成昏厥0.000.09-0.09
斗气反攻0.200.13+0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 3.3% · 参考 2.1%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 2.07

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 2.07
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.79
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:73场中获胜30场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:73场中获胜30场
    • 对阵M. Bison:65场中获胜45场
    • 对阵Alex:54场中获胜36场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 3.3% · 参考 2.1%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 2.07

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 2.07
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.79
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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