最近一场对战
E.Blunts
最近 10 场9–1+50最近 20 场15–5+75
胜率
63%
39 胜 · 23 负 · 已存 62 场
排位赛对战
62
已选模式
胜场
39
排位赛
负场
23
排位赛
最高 MR
1,757
E. Honda
排位 MR
本地 62 · 导入 0 · 图表显示 62 · 已存 62 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Blunts | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 38.2% | 22.8% | +15.4% | |
| SA1 | 30.8% | 38.1% | -7.4% | |
| SA3 | 43.1% | 36.7% | +6.4% | |
| 斗气技 | 17.1% | 22.0% | -5.0% | |
| 斗气防御 | 10.1% | 14.5% | -4.4% | |
| CA | 13.8% | 11.5% | +2.3% | |
| SA2 | 12.3% | 13.6% | -1.3% | |
| 斗气前冲(招架) | 6.6% | 7.8% | -1.2% | |
| 斗气招架 | 1.00 | 1.87 | -0.87 | |
| 投技 | 1.00 | 1.81 | -0.81 | |
| 版边压制 | 9.70 | 9.02 | +0.68 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.60 | -0.50 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.39 | -0.39 | |
| 被困版边时间 | 9.50 | 9.78 | -0.28 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.26 | -0.16 | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.37 | +0.13 | |
| 斗气迸放消耗 | 2.0% | 1.9% | +0.1% | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| 拆投 | 0.50 | 0.59 | -0.09 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.13 | +0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.22 | -0.02 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Guile
LP 21200
Edmond Honda
MR 1701 · #33,708
Ryu
LP 0
Zangief
LP 0
Akuma
LP 0
Ingrid
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 841胜 · 671负 | 55.6% | 1,512 | |
| 1胜 · 20负 | 4.8% | 21 | |
| 5胜 · 8负 | 38.5% | 13 | |
| 0胜 · 7负 | 0.0% | 7 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 477,770 | 2,300 | 0 | 480,070 | |
| 4,167 | 120 | 0 | 4,287 | |
| 3,626 | 0 | 0 | 3,626 | |
| 616 | 0 | 0 | 616 | |
| 407 | 0 | 0 | 407 | |
| 295 | 0 | 0 | 295 | |
| 5 | 0 | 60 | 65 | |
| 31 | 0 | 0 | 31 | |
| 0 | 20 | 0 | 20 | |
| 5 | 0 | 0 | 5 |
?
Any5-838%?
Any1-205%?
Any841-67156%?
Any0-70%
