最近一场对战
A.BMOREBRAWler
最近 10 场4–0+38最近 20 场4–0+38
胜率
100%
4 胜 · 0 负 · 已存 4 场
排位赛对战
4
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,601
A.K.I.
排位 MR
本地 4 · 导入 0 · 图表显示 4 · 已存 85 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | BMOREBRAWler | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 21.1% | 30.6% | -9.5% | |
| SA1 | 46.9% | 37.8% | +9.0% | |
| SA2 | 29.7% | 22.0% | +7.7% | |
| CA | 2.3% | 9.6% | -7.3% | |
| 斗气迸放消耗 | 3.8% | 1.8% | +2.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 25.2% | 23.3% | +1.9% | |
| 被困版边时间 | 8.00 | 9.83 | -1.83 | |
| 斗气技 | 22.4% | 21.0% | +1.4% | |
| 斗气前冲(招架) | 10.2% | 11.0% | -0.8% | |
| 斗气防御 | 16.2% | 17.0% | -0.8% | |
| 投技 | 1.60 | 2.34 | -0.74 | |
| 斗气反攻 | 1.00 | 0.40 | +0.60 | |
| 版边压制 | 11.80 | 11.29 | +0.51 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.52 | -0.42 | |
| 受到投技 | 1.90 | 2.30 | -0.40 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.60 | -0.40 | |
| 受到惩罚反击 | 0.50 | 0.11 | +0.39 | |
| 斗气招架 | 2.20 | 1.93 | +0.27 | |
| 斗气迸放 | 0.50 | 0.24 | +0.26 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.12 | +0.18 | |
| 受到昏厥 | 0.20 | 0.04 | +0.16 | |
| 造成昏厥 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| C经典 | 12胜 · 12负 | 50.0% | 50.0% | 24 | |
| C经典 | 11胜 · 10负 | 52.4% | 48.5% | 21 | |
| C经典 | 10胜 · 5负 | 66.7% | 50.0% | 15 | |
| C经典 | 5胜 · 3负 | 62.5% | — | 8 | |
| C经典 | 2胜 · 3负 | 40.0% | 41.8% | 5 | |
| C经典 | 1胜 · 3负 | 25.0% | 51.9% | 4 | |
| C经典 | 2胜 · 1负 | 66.7% | 50.7% | 3 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 37.7% | 2 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 66.7% | 2 | |
| C经典 | 1胜 · 0负 | 100.0% | 55.4% | 1 |

