最近一场对战
C.Arcade
最近 10 场4–6-20最近 20 场11–9+10
胜率
59%
94 胜 · 66 负 · 已存 160 场
排位赛对战
160
已选模式
胜场
94
排位赛
负场
66
排位赛
最高 MR
1,527
C. Viper
排位 MR · C. Viper
本地 106 · 导入 0 · 图表显示 106 · 已存 232 场对战
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Arcade | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气技 | 6.8% | 23.2% | -16.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 1.3% | 16.4% | -15.1% | |
| CA | 12.5% | 6.8% | +5.7% | |
| 版边压制 | 6.00 | 11.07 | -5.07 | |
| 斗气防御 | 19.3% | 14.2% | +5.1% | |
| SA2 | 17.5% | 21.5% | -4.0% | |
| 斗气迸放消耗 | 4.7% | 1.8% | +2.9% | |
| SA3 | 25.0% | 26.8% | -1.8% | |
| 斗气招架 | 2.30 | 1.52 | +0.78 | |
| 斗气前冲(招架) | 6.8% | 7.3% | -0.5% | |
| 受到投技 | 2.70 | 2.19 | +0.51 | |
| 投技 | 1.80 | 2.28 | -0.48 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.47 | -0.37 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.16 | +0.24 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.63 | -0.23 | |
| 被困版边时间 | 8.80 | 8.66 | +0.14 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 斗气反攻 | 0.40 | 0.28 | +0.12 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.02 | -0.02 | |
| SA1 | 45.0% | 45.0% | +0.0% |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
