最近一场对战
C.*Azu*
最近 10 场4–6-20最近 20 场10–100
胜率
51%
80 胜 · 77 负 · 已存 157 场
排位赛对战
157
已选模式
胜场
80
排位赛
负场
77
排位赛
最高 MR
1,572
C. Viper
排位 MR
本地 157 · 导入 0 · 图表显示 157 · 已存 191 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | *Azu* | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 3.9% | 22.2% | -18.3% | |
| 斗气技 | 7.6% | 22.2% | -14.6% | |
| CA | 19.5% | 7.7% | +11.7% | |
| 斗气前冲(取消) | 9.4% | 18.1% | -8.7% | |
| 斗气迸放消耗 | 6.2% | 1.7% | +4.5% | |
| SA3 | 33.8% | 29.7% | +4.1% | |
| 版边压制 | 6.90 | 10.80 | -3.90 | |
| 斗气防御 | 11.1% | 14.7% | -3.6% | |
| SA1 | 42.9% | 40.4% | +2.5% | |
| 斗气前冲(招架) | 4.9% | 7.3% | -2.4% | |
| 被困版边时间 | 10.60 | 8.60 | +2.00 | |
| 斗气反攻 | 1.10 | 0.24 | +0.86 | |
| 斗气招架 | 1.10 | 1.55 | -0.45 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.71 | -0.41 | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.20 | +0.30 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.17 | +0.23 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.49 | -0.09 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.03 | +0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| 投技 | 2.30 | 2.29 | +0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。交手记录
搜索任意已存储的对手,包括自定义房间好友。
交手最多
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LukeM
JamieC
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TerryC
SagatC
CammyM
M. BisonC

