Akuma
更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

自由な宇宙

Let's Do This
段位 36MR 1,552#132,021
最近 10 场3–7-43最近 20 场5–15-90
胜率
47%
59 胜 · 66 负 · 已存 125 场
排位赛对战
125
已选模式
胜场
59
排位赛
负场
66
排位赛
最高 MR
1,661
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 125 · 导入 0 · 图表显示 125 · 已存 125 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Akuma
自由な宇宙 · Akuma
Blanka
对手 · Blankaワンダーヘブン

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
自由な宇宙的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯自由な宇宙顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA356.8%38.7%+18.1%
SA116.2%28.6%-12.4%
CA5.4%9.9%-4.5%
斗气技16.5%19.2%-2.7%
斗气前冲(取消)34.6%32.7%+1.9%
SA221.6%22.8%-1.1%
版边压制10.4011.47-1.07
斗气防御12.3%13.1%-0.8%
斗气迸放消耗0.8%1.5%-0.7%
受到投技2.702.09+0.61
拆投0.900.45+0.45
斗气招架1.201.65-0.45
斗气前冲(招架)7.1%7.4%-0.3%
被困版边时间8.808.55+0.25
斗气反攻0.000.20-0.20
精准招架0.600.77-0.17
惩罚反击命中0.000.13-0.13
斗气迸放0.100.20-0.10
受到惩罚反击0.000.09-0.09
造成昏厥0.100.03+0.07
招架时被投0.200.27-0.07
受到昏厥0.000.04-0.04
投技2.702.74-0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 9.5% · 参考 29.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 9.5% · 参考 29.6%
    • SA2:档案 9.5% · 参考 24.2%
    • SA3:档案 69% · 参考 35.7%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 12.6 · 参考 12.38

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 12.6 · 参考 12.38
    • 被困版边时间:档案 9.2 · 参考 8.05

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    拆投:档案 1.1 · 参考 0.38

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 拆投:档案 1.1 · 参考 0.38
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.04
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,067场中获胜538场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,067场中获胜538场
    • 对阵Luke:90场中获胜49场
    • 对阵Ryu:89场中获胜39场
  3. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:63场中获胜37场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:63场中获胜37场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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