最近一场对战
MA空Path

最近 10 场3–4最近 20 场3–4
胜率
43%
3 胜 · 4 负 · 已存 7 场
排位赛对战
7
已选模式
胜场
3
排位赛
负场
4
排位赛
最高 LP
11,875
Mai
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 7 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | 空Path | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 4.0% | 54.6% | -50.6% | |
| SA3 | 56.0% | 18.6% | +37.4% | |
| CA | 40.0% | 6.6% | +33.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 5.6% | 29.4% | -23.7% | |
| SA2 | 0.0% | 20.2% | -20.2% | |
| 斗气技 | 42.5% | 22.7% | +19.7% | |
| 斗气迸放消耗 | 20.7% | 1.3% | +19.4% | |
| 斗气防御 | 0.5% | 13.4% | -12.9% | |
| 斗气前冲(招架) | 0.3% | 7.5% | -7.1% | |
| 版边压制 | 8.70 | 12.99 | -4.29 | |
| 被困版边时间 | 5.30 | 9.32 | -4.02 | |
| 投技 | 4.90 | 2.49 | +2.41 | |
| 斗气迸放 | 2.30 | 0.19 | +2.11 | |
| 斗气招架 | 0.00 | 1.87 | -1.87 | |
| 受到投技 | 3.90 | 2.23 | +1.67 | |
| 惩罚反击命中 | 1.20 | 0.10 | +1.10 | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.70 | -0.70 | |
| 受到惩罚反击 | 0.70 | 0.07 | +0.63 | |
| 拆投 | 0.80 | 0.46 | +0.34 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.19 | -0.09 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| M现代 | 2胜 · 1负 | 66.7% | 45.8% | 3 | |
| C经典 | 1胜 · 2负 | 33.3% | 36.1% | 3 | |
| C经典 | 0胜 · 1负 | 0.0% | 47.0% | 1 |

