Alex
更新于1小时前SteamSteamJapanJapanC100%

朝方のビッグバン

Triceratops Fist
段位 36MR 1,606#78,032
最近 10 场6–4+12最近 20 场15–5+74
胜率
57%
43 胜 · 32 负 · 已存 75 场
排位赛对战
75
已选模式
胜场
43
排位赛
负场
32
排位赛
最高 MR
1,606
Alex

排位 MR · Alex

本地 75 · 导入 0 · 图表显示 75 · 已存 107 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Alex
朝方のビッグバン · Alex
Blanka
对手 · Blankakarasumi-8

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
朝方のビッグバン的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯朝方のビッグバン顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA119.1%43.0%-23.9%
SA330.9%22.1%+8.8%
CA14.7%6.5%+8.2%
SA235.3%28.4%+6.9%
斗气前冲(取消)39.0%33.0%+6.0%
斗气技10.3%14.2%-3.8%
斗气前冲(招架)4.6%8.2%-3.6%
版边压制6.309.01-2.71
斗气防御11.6%14.1%-2.5%
被困版边时间11.609.88+1.72
斗气迸放消耗2.8%1.7%+1.1%
投技1.402.32-0.92
受到投技2.402.12+0.28
拆投0.200.48-0.28
斗气招架1.901.63+0.27
招架时被投0.100.29-0.19
斗气迸放0.300.20+0.10
惩罚反击命中0.200.12+0.08
受到惩罚反击0.200.12+0.08
斗气反攻0.400.47-0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
精准招架0.700.70-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.8% · 参考 1.7%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.3 · 参考 9.01

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.3 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 11.6 · 参考 9.88

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:173场中获胜156场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:173场中获胜156场
    • 对阵Juri:31场中获胜7场
    • 对阵Akuma:14场中获胜7场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free