Yasmine
更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · ClubBexC100%

ラーメン屋 昇竜軒

Fighting God Incarnate
段位 36MR 1,500#253,763
最近 10 场4–6最近 20 场9–11
胜率
35%
9 胜 · 17 负 · 已存 26 场
排位赛对战
26
已选模式
胜场
9
排位赛
负场
17
排位赛
最高 MR
1,500
Yasmine

排位 MR · Yasmine

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 145 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利休闲赛

尚未请求回放
Akuma
ラーメン屋 昇竜軒 · Akuma
Akuma
对手 · Akumaいわし;

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 19:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
ラーメン屋 昇竜軒的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ラーメン屋 昇竜軒顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA16.9%32.1%-25.2%
SA358.6%36.9%+21.7%
斗气技6.6%19.0%-12.4%
CA20.7%10.0%+10.7%
斗气前冲(取消)38.4%29.6%+8.7%
斗气防御7.1%14.5%-7.4%
SA213.8%21.0%-7.2%
版边压制7.5013.62-6.12
斗气前冲(招架)2.8%8.2%-5.4%
斗气迸放消耗3.0%1.4%+1.6%
受到投技3.302.31+0.99
斗气招架1.101.96-0.86
拆投1.100.49+0.61
精准招架0.200.74-0.54
受到惩罚反击0.500.06+0.44
被困版边时间9.809.38+0.42
斗气反攻0.000.24-0.24
斗气迸放0.400.19+0.21
惩罚反击命中0.300.09+0.21
投技2.402.59-0.19
造成昏厥0.000.06-0.06
受到昏厥0.100.06+0.04
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Yasmine · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 3% · 参考 1.4%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.24

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.24
    • 拆投:档案 1.1 · 参考 0.49
    • 受到投技:档案 3.3 · 参考 2.31

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:141场中获胜88场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:141场中获胜88场
    • 对阵Alex:53场中获胜15场
    • 对阵Ryu:48场中获胜20场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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