最近一场对战
A.ハヤテ@
排位 MR · A.K.I.
本地 133 · 导入 102 · 图表显示 212 · 已存 137 场对战
| 习惯 | ハヤテ@ | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 45.0% | 30.6% | +14.4% | |
| SA2 | 11.7% | 22.0% | -10.3% | |
| SA1 | 28.3% | 37.8% | -9.5% | |
| 斗气技 | 12.2% | 21.0% | -8.8% | |
| CA | 15.0% | 9.6% | +5.4% | |
| 被困版边时间 | 12.40 | 9.83 | +2.57 | |
| 版边压制 | 8.90 | 11.29 | -2.39 | |
| 斗气前冲(取消) | 21.0% | 23.3% | -2.3% | |
| 斗气防御 | 18.5% | 17.0% | +1.5% | |
| 斗气前冲(招架) | 9.9% | 11.0% | -1.1% | |
| 斗气招架 | 2.60 | 1.93 | +0.67 | |
| 受到投技 | 2.90 | 2.30 | +0.60 | |
| 斗气反攻 | 0.70 | 0.40 | +0.30 | |
| 投技 | 2.20 | 2.34 | -0.14 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| 拆投 | 0.60 | 0.52 | +0.08 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.8% | 1.8% | +0.1% | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.24 | +0.06 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.11 | -0.01 | |
| 精准招架 | 0.60 | 0.60 | +0.00 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
A.K.I. · 最近100场
需要改进的地方
追踪位置得失的过程
被困版边时间:档案 13.6 · 参考 9.75
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 被困版边时间:档案 13.6 · 参考 9.75
- 版边压制:档案 9.9 · 参考 12.18
检查近距离选择
受到投技:档案 3.2 · 参考 2.33
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 受到投技:档案 3.2 · 参考 2.33
- 拆投:档案 0.9 · 参考 0.53
- 投技:档案 2.1 · 参考 2.31
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
- 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
如何应对这位玩家
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
- 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1
试探近距离模式
受到投技:档案 3.2 · 参考 2.33
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 受到投技:档案 3.2 · 参考 2.33
- 拆投:档案 0.9 · 参考 0.53
- 投技:档案 2.1 · 参考 2.31
先试探实际防守反应
斗气反攻:档案 1 · 参考 0.4
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气反攻:档案 1 · 参考 0.4
- 斗气招架:档案 2.8 · 参考 1.77
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

