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更新于4天前SteamSteamJapanJapanC100%

アルミホイルまちゃお

Let's Do This
段位 36MR 1,628#55,019
最近 10 场6–4+28最近 20 场12–8+43
胜率
49%
34 胜 · 35 负 · 已存 69 场
排位赛对战
69
已选模式
胜场
34
排位赛
负场
35
排位赛
最高 MR
1,665
JP

排位 MR · JP

本地 68 · 导入 0 · 图表显示 68 · 已存 94 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
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アルミホイルまちゃお · JP
A.K.I.
对手 · A.K.I.ものらび

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

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アルミホイルまちゃお的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯アルミホイルまちゃお顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技25.9%32.1%-6.3%
SA251.0%56.6%-5.6%
SA124.5%19.2%+5.3%
版边压制6.4010.77-4.37
被困版边时间14.1012.04+2.06
CA6.9%5.0%+1.9%
斗气前冲(取消)24.9%23.1%+1.7%
SA317.6%19.2%-1.5%
斗气前冲(招架)7.3%6.5%+0.8%
斗气招架1.302.07-0.77
斗气防御12.1%12.8%-0.7%
斗气迸放消耗1.5%2.1%-0.7%
精准招架0.300.79-0.49
投技1.501.97-0.47
受到投技2.502.13+0.37
招架时被投0.200.41-0.21
斗气迸放0.200.34-0.14
造成昏厥0.000.09-0.09
拆投0.300.39-0.09
斗气反攻0.200.13+0.07
受到昏厥0.000.04-0.04
惩罚反击命中0.100.13-0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 检查近距离选择

    受到投技:档案 2.3 · 参考 2.13

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.13
    • 投技:档案 1.5 · 参考 1.97
  3. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 15.6 · 参考 12.04

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 15.6 · 参考 12.04
    • 版边压制:档案 6 · 参考 10.77

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    受到投技:档案 2.3 · 参考 2.13

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.39
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.13
  3. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 15.6 · 参考 12.04

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 15.6 · 参考 12.04
    • 版边压制:档案 6 · 参考 10.77

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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