最近一场对战
YAアダルトジュニア
排位 MR · Yasmine
本地 34 · 导入 0 · 图表显示 34 · 已存 42 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
| 习惯 | アダルトジュニア | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 25.5% | 10.0% | +15.5% | |
| SA3 | 25.5% | 36.9% | -11.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 19.4% | 29.6% | -10.2% | |
| 斗气迸放消耗 | 10.1% | 1.4% | +8.7% | |
| SA1 | 23.5% | 32.1% | -8.5% | |
| 斗气技 | 13.3% | 19.0% | -5.7% | |
| 斗气防御 | 19.5% | 14.5% | +5.0% | |
| SA2 | 25.5% | 21.0% | +4.5% | |
| 斗气前冲(招架) | 11.2% | 8.2% | +3.0% | |
| 被困版边时间 | 7.10 | 9.38 | -2.28 | |
| 版边压制 | 12.40 | 13.62 | -1.22 | |
| 投技 | 1.40 | 2.59 | -1.19 | |
| 斗气迸放 | 1.00 | 0.19 | +0.81 | |
| 斗气招架 | 2.70 | 1.96 | +0.74 | |
| 惩罚反击命中 | 0.60 | 0.09 | +0.51 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.74 | -0.44 | |
| 受到惩罚反击 | 0.50 | 0.06 | +0.44 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.49 | -0.09 | |
| 受到投技 | 2.40 | 2.31 | +0.09 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Yasmine · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 1 · 参考 0.19
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 1 · 参考 0.19
- 斗气迸放消耗:档案 10.1% · 参考 1.4%
复盘防守决策
精准招架:档案 0.3 · 参考 0.74
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.74
- 斗气招架:档案 2.7 · 参考 1.96
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 12.4 · 参考 13.62
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 12.4 · 参考 13.62
- 被困版边时间:档案 7.1 · 参考 9.38
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 1 · 参考 0.19
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 1 · 参考 0.19
- 斗气迸放消耗:档案 10.1% · 参考 1.4%
寻找可重复利用的反击机会
惩罚反击命中:档案 0.6 · 参考 0.09
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.6 · 参考 0.09
- 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.06
先试探实际防守反应
精准招架:档案 0.3 · 参考 0.74
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.74
- 斗气招架:档案 2.7 · 参考 1.96
- 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.24
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

