Akuma
更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

ひちゃんせ@ついっち

Let's Do This
段位 36MR 1,706#25,036
最近 10 场7–3+30最近 20 场11–9+14
胜率
57%
92 胜 · 69 负 · 已存 161 场
排位赛对战
161
已选模式
胜场
92
排位赛
负场
69
排位赛
最高 MR
1,706
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 159 · 导入 0 · 图表显示 159 · 已存 161 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Akuma
ひちゃんせ@ついっち · Akuma
Alex
对手 · AlexEMMA

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
ひちゃんせ@ついっち的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ひちゃんせ@ついっち顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA164.2%28.6%+35.6%
SA316.8%38.7%-21.8%
斗气技32.4%19.2%+13.1%
SA210.5%22.8%-12.2%
版边压制3.4011.47-8.07
斗气防御9.4%13.1%-3.8%
斗气前冲(招架)4.4%7.4%-3.1%
斗气前冲(取消)29.7%32.7%-3.0%
CA8.4%9.9%-1.5%
被困版边时间9.808.55+1.25
斗气迸放消耗2.7%1.5%+1.2%
投技1.602.74-1.14
精准招架0.400.77-0.37
拆投0.100.45-0.35
受到惩罚反击0.300.09+0.21
受到投技1.902.09-0.19
受到昏厥0.200.04+0.16
斗气招架1.501.65-0.15
惩罚反击命中0.200.13+0.07
招架时被投0.200.27-0.07
造成昏厥0.000.03-0.03
斗气迸放0.200.20-0.00
斗气反攻0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 2.5% · 参考 1.6%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 58.2% · 参考 29.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 58.2% · 参考 29.6%
    • SA3:档案 17.6% · 参考 35.7%
    • SA2:档案 15.4% · 参考 24.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵A.K.I.:65场中获胜35场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵A.K.I.:65场中获胜35场
    • 对阵Ryu:159场中获胜80场
    • 对阵Yasmine:180场中获胜91场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储