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更新于4天前SteamSteamJapanJapanC100%

†強者の翼†

Let's Do This
段位 36MR 1,606#74,164
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,606
JP

排位 MR · JP

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 71 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利休闲赛

尚未请求回放
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†強者の翼† · JP
Ryu
对手 · Ryu버틸수가없다

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
†強者の翼†的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯†強者の翼†顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA274.5%56.6%+17.9%
斗气前冲(取消)8.0%23.1%-15.1%
斗气技43.3%32.1%+11.1%
SA310.0%19.2%-9.2%
SA112.7%19.2%-6.5%
斗气迸放消耗5.1%2.1%+3.0%
CA2.7%5.0%-2.2%
斗气前冲(招架)4.5%6.5%-2.0%
斗气防御11.4%12.8%-1.5%
精准招架0.400.79-0.39
受到投技2.502.13+0.37
被困版边时间12.4012.04+0.36
斗气迸放0.600.34+0.26
拆投0.200.39-0.19
斗气招架1.902.07-0.17
惩罚反击命中0.300.13+0.17
造成昏厥0.200.09+0.11
版边压制10.7010.77-0.07
投技1.901.97-0.07
受到昏厥0.000.04-0.04
斗气反攻0.100.13-0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
招架时被投0.400.41-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.34

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 5.1% · 参考 2.1%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.2 · 参考 0.39

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.39
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:110场中获胜60场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:110场中获胜60场
    • 对阵Yasmine:95场中获胜50场
    • 对阵Luke:83场中获胜45场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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