Terry
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

ろぶおじ@落ち着け少年A

Mind if I Brag About This?
ランク 36MR 1,403#513,317
直近10戦6–4+18直近20戦9–11-10
勝率
54%
80勝 · 69敗 · 保存済み149件
ランクマッチの対戦
149
選択中のモード
勝利
80
ランクマッチ
敗北
69
ランクマッチ
最高MR
1,510
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 149 · インポート 0 · グラフ 149 · 保存済み対戦 149

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
ろぶおじ@落ち着け少年A · Terry
Akuma
対戦相手 · AkumaAsfia

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
ろぶおじ@落ち着け少年AのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ろぶおじ@落ち着け少年Aトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)4.1%33.4%-29.4%
SA120.0%33.6%-13.6%
ドライブインパクト消費13.0%1.6%+11.4%
ドライブアーツ6.8%16.3%-9.6%
ドライブラッシュ(パリィ)17.8%8.2%+9.5%
ドライブガード22.5%14.3%+8.2%
CA15.6%9.0%+6.6%
SA337.8%32.8%+5.0%
SA226.7%24.5%+2.1%
画面端に追い込まれた時間7.909.65-1.75
投げ3.502.49+1.01
ドライブパリィ1.001.89-0.89
ドライブインパクト1.000.21+0.79
ジャストパリィ0.100.80-0.70
パニッシュカウンター成功0.800.12+0.68
パニッシュカウンター被弾0.500.09+0.41
投げ被弾2.002.21-0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
画面端での攻め12.3012.45-0.15
投げ抜け0.300.43-0.13
ドライブリバーサル0.300.17+0.13
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 13.4% · 比較対象 1.6%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.23

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.23
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.73

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 13.4% · 比較対象 1.6%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.23

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.23
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.73

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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