Dee Jay
更新:1 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · UberEatsM100%

kanashun

Without Equal
ランク 33LP 22,469
直近10戦7–3直近20戦12–8
勝率
56%
61勝 · 47敗 · 保存済み108件
ランクマッチの対戦
108
選択中のモード
勝利
61
ランクマッチ
敗北
47
ランクマッチ
最高LP
22,469
Dee Jay

ランクLP · Dee Jay

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Dee Jay
kanashun · Dee Jay
Sagat
対戦相手 · Sagat若叶清酒

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 19:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
kanashunのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naza 2250 · GTW-XiaoXu 2233 · @Sycom|zabutonn 2210 · tomorock21 2187 · Asuka 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kanashunトップ層 トップ層
CA29.9%9.9%+19.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)4.0%22.8%-18.7%
SA27.5%23.8%-16.3%
SA119.4%33.3%-13.9%
ドライブラッシュ(パリィ)20.1%9.1%+11.0%
ドライブガード25.8%14.9%+10.8%
SA343.3%33.0%+10.3%
ドライブアーツ17.4%25.1%-7.7%
画面端に追い込まれた時間5.809.45-3.65
画面端での攻め10.9012.34-1.44
ドライブインパクト消費2.9%1.5%+1.3%
投げ2.902.52+0.38
ジャストパリィ0.200.55-0.35
ドライブインパクト0.400.20+0.20
パニッシュカウンター被弾0.300.10+0.20
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
ドライブパリィ1.501.67-0.17
投げ抜け0.300.46-0.16
投げ被弾2.302.22+0.08
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.55
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 2.7% · 比較対象 23.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 2.7% · 比較対象 23.9%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 16.1% · 比較対象 8.9%
    • SA2:プロフィール 5.8% · 比較対象 22%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.84

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.84
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.1 · 比較対象 8.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:79試合中31勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:79試合中31勝
    • 対 Mai:67試合中47勝
    • 対 Ryu:58試合中28勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:61試合中31勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:61試合中31勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ