Cammy
更新:6 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · PermutationCityC100%

STRAWHIRL

Out-mash Their DP by One
ランク 36MR 1,430#493,215
直近10戦6–4+22直近20戦12–8+40
勝率
50%
121勝 · 122敗 · 保存済み243件
ランクマッチの対戦
243
選択中のモード
勝利
121
ランクマッチ
敗北
122
ランクマッチ
最高MR
1,463
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 243 · インポート 13901 · グラフ 14144 · 保存済み対戦 251

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
STRAWHIRL · Cammy
JP
対戦相手 · JPくれせん

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
STRAWHIRLのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向STRAWHIRLトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)7.7%40.7%-33.0%
ドライブアーツ47.4%16.8%+30.6%
SA20.0%16.0%-16.0%
SA157.9%43.6%+14.3%
画面端での攻め8.0012.91-4.91
ドライブガード6.3%10.1%-3.9%
ドライブインパクト消費4.4%1.3%+3.2%
ドライブラッシュ(パリィ)3.1%5.2%-2.1%
投げ3.802.43+1.37
CA10.5%9.3%+1.2%
ドライブパリィ0.701.56-0.86
投げ被弾2.702.13+0.57
ジャストパリィ0.100.54-0.44
SA331.6%31.2%+0.4%
投げ抜け0.700.35+0.35
ドライブインパクト0.500.16+0.34
パニッシュカウンター成功0.400.09+0.31
画面端に追い込まれた時間8.608.80-0.20
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.2% · 比較対象 1.3%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.35
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.2% · 比較対象 1.3%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.35
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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