M. Bison
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · MasayaNC100%

Shinobuu

Curry, Three Meals a Day
ランク 36MR 1,564#122,599
直近10戦6–4+17直近20戦10–100
勝率
46%
29勝 · 34敗 · 保存済み63件
ランクマッチの対戦
63
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
34
ランクマッチ
最高MR
1,653
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 63 · インポート 0 · グラフ 63 · 保存済み対戦 63

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
Shinobuu · M. Bison
Ryu
対戦相手 · RyuModel_R

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
ShinobuuのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Shinobuuトップ層 トップ層
SA146.0%33.7%+12.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.8%30.0%-12.2%
SA211.1%21.0%-9.8%
ドライブラッシュ(パリィ)10.4%7.2%+3.2%
CA7.9%10.2%-2.3%
ドライブガード15.5%13.4%+2.2%
ドライブアーツ20.7%18.7%+2.0%
画面端での攻め11.0011.91-0.91
ジャストパリィ0.200.74-0.54
投げ被弾3.002.59+0.41
投げ抜け0.300.57-0.27
SA334.9%35.2%-0.3%
投げ2.602.42+0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
ドライブパリィ1.601.75-0.15
ドライブリバーサル0.200.33-0.13
スタン成功0.000.07-0.07
ドライブインパクト消費1.4%1.5%-0.1%
画面端に追い込まれた時間9.909.85+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.52

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.34
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.43
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 9.13

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 9.13
    • 画面端での攻め:プロフィール 11 · 比較対象 12.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.34

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.34
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.34

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.34
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.52
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.43
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ