Alex
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

シャーク中嶋

What About Me?
ランク 36MR 1,802#10,503
直近10戦8–2+45直近20戦13–7+45
勝率
57%
41勝 · 31敗 · 保存済み72件
ランクマッチの対戦
72
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,802
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 72 · インポート 0 · グラフ 72 · 保存済み対戦 82

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Juri
シャーク中嶋 · Juri
Alex
対戦相手 · AlexLava

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
シャーク中嶋のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向シャーク中嶋トップ層 トップ層
SA125.0%38.9%-13.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.7%33.2%+10.5%
ドライブアーツ3.9%13.2%-9.3%
SA333.8%25.2%+8.7%
ドライブガード8.6%14.0%-5.5%
画面端での攻め5.8010.07-4.27
CA11.8%8.3%+3.4%
SA229.4%27.6%+1.8%
ドライブラッシュ(パリィ)6.6%8.2%-1.6%
ドライブリバーサル1.600.43+1.17
ドライブパリィ0.601.62-1.02
画面端に追い込まれた時間10.309.50+0.80
投げ1.702.24-0.54
ジャストパリィ0.100.64-0.54
投げ抜け0.200.51-0.31
ドライブインパクト消費1.7%2.0%-0.3%
スタン成功0.000.10-0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.200.23-0.03
投げ被弾2.202.18+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.47
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 33.8% · 比較対象 22.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 33.8% · 比較対象 22.1%
    • SA1:プロフィール 25% · 比較対象 43%
    • CA:プロフィール 11.8% · 比較対象 6.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 M. Bison:84試合中39勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 M. Bison:84試合中39勝
    • 対 Sagat:50試合中29勝
    • 対 Ken:71試合中31勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ