Terry
更新:19 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · MASAOchildrenC96%

はーしぇる

Let's Do This
ランク 36MR 1,600#98,064
直近10戦6–4+13直近20戦14–6+63
勝率
53%
114勝 · 102敗 · 保存済み216件
ランクマッチの対戦
216
選択中のモード
勝利
114
ランクマッチ
敗北
102
ランクマッチ
最高MR
1,630
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 211 · インポート 76 · グラフ 235 · 保存済み対戦 334

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Terry
はーしぇる · Terry
Akuma
対戦相手 · Akumahide-PSYENCE

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
はーしぇるのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向はーしぇるトップ層 トップ層
SA151.1%33.6%+17.4%
SA210.9%24.5%-13.7%
SA321.7%32.8%-11.1%
CA16.3%9.0%+7.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.6%33.4%+5.1%
画面端での攻め8.7012.45-3.75
ドライブアーツ14.0%16.3%-2.3%
ドライブガード13.3%14.3%-1.0%
ドライブラッシュ(パリィ)7.4%8.2%-0.9%
ドライブインパクト消費2.2%1.6%+0.5%
ジャストパリィ0.300.80-0.50
投げ2.902.49+0.41
パリィ中に投げられた回数0.600.26+0.34
投げ抜け0.100.43-0.33
ドライブパリィ1.601.89-0.29
画面端に追い込まれた時間9.909.65+0.25
投げ被弾2.002.21-0.21
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ドライブインパクト0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 73.3% · 比較対象 34.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 73.3% · 比較対象 34.2%
    • SA2:プロフィール 5.7% · 比較対象 27.2%
    • CA:プロフィール 2.9% · 比較対象 8.7%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.18
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.84

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:143試合中63勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:143試合中63勝
    • 対 Luke:69試合中34勝
    • 対 Terry:67試合中28勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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