M. Bison
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · DJpepeM100%

taira

Muscles Never Betray You
ランク 36MR 1,507#227,511
直近10戦7–3+36直近20戦13–7+47
勝率
58%
21勝 · 15敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,507
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 49

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
taira · M. Bison
Ken
対戦相手 · Kenしぐれ、

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
tairaのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向tairaトップ層 トップ層
SA378.5%35.2%+43.3%
SA11.5%33.7%-32.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%30.0%-30.0%
SA24.6%21.0%-16.3%
ドライブアーツ34.5%18.7%+15.7%
ドライブラッシュ(パリィ)16.9%7.2%+9.7%
ドライブガード19.9%13.4%+6.6%
CA15.4%10.2%+5.2%
画面端での攻め15.6011.91+3.69
画面端に追い込まれた時間8.109.85-1.75
ドライブパリィ0.401.75-1.35
ドライブインパクト消費2.3%1.5%+0.8%
投げ3.202.42+0.78
ジャストパリィ0.000.74-0.74
投げ抜け0.300.57-0.27
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.07+0.03
投げ被弾2.602.59+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.76

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.68
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 73.5% · 比較対象 40.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 73.5% · 比較対象 40.4%
    • CA:プロフィール 17.6% · 比較対象 10.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.76

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.68
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 73.5% · 比較対象 40.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 73.5% · 比較対象 40.4%
    • CA:プロフィール 17.6% · 比較対象 10.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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