Akuma
更新:38 分前SteamSteamJapanJapanクラブ · ToriKingdomC100%

にゃんみど@youtube配信

Adobo sa Ketchup
ランク 36MR 2,094#454
直近10戦7–3+33直近20戦14–6+73
勝率
52%
195勝 · 181敗 · 保存済み376件
ランクマッチの対戦
376
選択中のモード
勝利
195
ランクマッチ
敗北
181
ランクマッチ
最高MR
2,171
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 392 · インポート 0 · グラフ 392 · 保存済み対戦 551

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
にゃんみど@youtube配信 · Yasmine
Chun-Li
対戦相手 · Chun-Limomomomomo

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
にゃんみど@youtube配信のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向にゃんみど@youtube配信トップ層 トップ層
CA6.3%9.9%-3.6%
画面端での攻め14.7011.47+3.23
ドライブラッシュ(パリィ)5.1%7.4%-2.4%
ドライブガード11.2%13.1%-1.9%
SA130.5%28.6%+1.9%
ドライブアーツ17.7%19.2%-1.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.1%32.7%+1.4%
SA340.0%38.7%+1.3%
画面端に追い込まれた時間7.408.55-1.15
ドライブパリィ2.401.65+0.75
投げ3.202.74+0.46
ドライブリバーサル0.600.20+0.40
SA223.2%22.8%+0.4%
ドライブインパクト消費1.8%1.5%+0.3%
投げ被弾1.902.09-0.19
ジャストパリィ0.600.77-0.17
投げ抜け0.600.45+0.15
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.22
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.38
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.22

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.22
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.38

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.38
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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