Luke
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanC100%

自認綾小路清隆

Let's Do This
ランク 36MR 1,572#115,024
直近10戦7–3+31直近20戦12–8+35
勝率
56%
78勝 · 62敗 · 保存済み140件
ランクマッチの対戦
140
選択中のモード
勝利
78
ランクマッチ
敗北
62
ランクマッチ
最高MR
1,588
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 87 · インポート 0 · グラフ 87 · 保存済み対戦 140

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
自認綾小路清隆 · Luke
Manon
対戦相手 · Manonキャプテンテーモ

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
自認綾小路清隆のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向自認綾小路清隆トップ層 トップ層
SA25.6%26.9%-21.2%
SA140.8%30.0%+10.8%
CA19.7%9.4%+10.3%
ドライブインパクト消費3.9%1.4%+2.5%
画面端での攻め11.4013.81-2.41
ドライブガード11.8%13.7%-1.9%
ドライブアーツ15.1%16.3%-1.3%
投げ1.402.35-0.95
ドライブラッシュ(パリィ)7.0%7.7%-0.7%
ドライブパリィ1.301.87-0.57
ドライブラッシュ(キャンセル)37.4%37.0%+0.4%
ジャストパリィ0.400.77-0.37
ドライブインパクト0.500.20+0.30
投げ被弾2.402.11+0.29
投げ抜け0.200.46-0.26
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
画面端に追い込まれた時間8.708.85-0.15
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
SA333.8%33.7%+0.1%
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.4 · 比較対象 13.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.4 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.7 · 比較対象 8.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:597試合中289勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:597試合中289勝
    • 対 Luke:59試合中24勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:72試合中36勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:72試合中36勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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