Ken
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

本田エドモンド本田

Team CAG
ランク 36
MR 1,566#124,890
直近10戦6–4+15直近20戦14–6+61
勝率
67%
24勝 · 12敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高MR
1,566
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 36 · インポート 130 · グラフ 130 · 保存済み対戦 36

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
本田エドモンド本田 · Ken
Juri
対戦相手 · Juri☯きゃさりん☯

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
本田エドモンド本田のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向本田エドモンド本田トップ層 トップ層
SA27.8%25.9%-18.1%
SA353.1%35.8%+17.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.8%38.2%+8.6%
ドライブアーツ7.9%14.9%-7.0%
ドライブガード9.1%12.7%-3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)4.1%6.8%-2.7%
画面端での攻め11.6013.12-1.52
CA12.5%11.0%+1.5%
SA126.6%27.3%-0.7%
画面端に追い込まれた時間9.508.95+0.55
投げ被弾2.802.26+0.54
ドライブインパクト消費1.9%1.4%+0.5%
ジャストパリィ0.500.84-0.34
投げ抜け0.600.44+0.16
ドライブインパクト0.300.19+0.11
投げ2.502.57-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブパリィ1.901.89+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.5 · 比較対象 8.95

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.5 · 比較対象 8.95
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.6 · 比較対象 13.12
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 46.8% · 比較対象 38.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 46.8% · 比較対象 38.2%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 4.1% · 比較対象 6.8%
    • ドライブアーツ:プロフィール 7.9% · 比較対象 14.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:36試合中24勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:36試合中24勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ