Marisa
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · TPCFightersC100%

Villetta

The Strongest Creature on Earth
ランク 36MR 1,691#33,188
直近10戦6–4+14直近20戦11–9+11
勝率
58%
30勝 · 22敗 · 保存済み52件
ランクマッチの対戦
52
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,775
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 52 · インポート 0 · グラフ 52 · 保存済み対戦 77

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
Villetta · Marisa
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.マリーザ強すぎる

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
VillettaのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Villettaトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)18.6%29.3%-10.7%
ドライブアーツ29.0%19.0%+10.1%
SA210.2%18.1%-7.9%
SA338.8%32.8%+6.0%
CA10.2%7.3%+2.9%
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%8.9%-2.8%
ドライブガード12.8%14.5%-1.7%
画面端での攻め8.9010.02-1.12
ドライブインパクト消費2.8%1.8%+1.0%
SA140.8%41.8%-1.0%
ドライブパリィ2.001.56+0.44
画面端に追い込まれた時間8.307.86+0.44
ジャストパリィ0.300.59-0.29
投げ抜け0.800.54+0.26
パリィ中に投げられた回数0.400.28+0.12
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
投げ2.102.03+0.07
ドライブリバーサル0.300.33-0.03
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
投げ被弾2.202.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.5% · 比較対象 1.9%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.52

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.3
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.5 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.5% · 比較対象 1.9%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.52

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.3
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.59

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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