Zangief
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

taiga

Let's Do This
ランク 36MR 1,507#212,486
直近10戦5–5-32直近20戦8–9-42
勝率
47%
8勝 · 9敗 · 保存済み17件
ランクマッチの対戦
17
選択中のモード
勝利
8
ランクマッチ
敗北
9
ランクマッチ
最高MR
1,541
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 14 · インポート 0 · グラフ 14 · 保存済み対戦 17

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
taiga · Zangief
Ryu
対戦相手 · Ryuika_ika

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
taigaのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向taigaトップ層 トップ層
SA359.5%30.6%+29.0%
SA10.0%21.1%-21.1%
SA221.4%36.6%-15.2%
CA19.0%11.7%+7.4%
ドライブインパクト消費7.3%2.1%+5.2%
ドライブラッシュ(パリィ)4.0%7.9%-4.0%
ドライブガード11.1%14.6%-3.5%
画面端に追い込まれた時間7.2010.28-3.08
画面端での攻め4.206.66-2.46
ドライブラッシュ(キャンセル)33.6%35.2%-1.6%
ドライブアーツ12.0%12.9%-0.8%
ジャストパリィ0.200.77-0.57
投げ2.202.51-0.31
ドライブパリィ1.802.09-0.29
パニッシュカウンター被弾0.400.13+0.27
ドライブリバーサル0.600.42+0.18
投げ抜け0.400.57-0.17
ドライブインパクト0.400.27+0.13
投げ被弾2.202.32-0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 7.3% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:302試合中163勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:302試合中163勝
    • 対 JP:28試合中21勝
    • 対 Ryu:27試合中13勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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