Yasmine
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Eda9

Let's Do This
ランク 36MR 1,459#405,087
直近10戦5–5-1直近20戦9–11-13
勝率
44%
31勝 · 39敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
31
ランクマッチ
敗北
39
ランクマッチ
最高MR
1,523
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 70 · インポート 0 · グラフ 70 · 保存済み対戦 90

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Yasmine
Eda9 · Yasmine
Jamie
対戦相手 · JamieToufu

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
Eda9のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Eda9トップ層 トップ層
SA365.5%35.7%+29.8%
SA21.8%24.2%-22.4%
SA118.2%30.9%-12.7%
ドライブアーツ7.5%17.5%-10.0%
CA14.5%9.2%+5.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.1%29.7%+4.3%
ドライブラッシュ(パリィ)12.3%8.4%+3.9%
ドライブガード17.4%14.5%+2.8%
画面端での攻め11.7013.01-1.31
ドライブパリィ1.201.90-0.70
ドライブインパクト消費1.9%1.4%+0.5%
ジャストパリィ0.300.70-0.40
投げ2.802.52+0.28
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン成功0.000.08-0.08
パリィ中に投げられた回数0.300.23+0.07
画面端に追い込まれた時間9.009.07-0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
投げ被弾2.302.34-0.04
ドライブインパクト0.200.17+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.96
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 1.8% · 比較対象 21%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 1.8% · 比較対象 21%
    • SA3:プロフィール 65.5% · 比較対象 36.9%
    • ドライブアーツ:プロフィール 7.5% · 比較対象 19%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:173試合中109勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:173試合中109勝
    • 対 Alex:21試合中17勝
    • 対 Luke:20試合中10勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:70試合中31勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:70試合中31勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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