Dee Jay
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ちゃんばな

V-ISM
ランク 36MR 1,462#421,581
直近10戦6–4+14直近20戦10–6+34
勝率
63%
10勝 · 6敗 · 保存済み16件
ランクマッチの対戦
16
選択中のモード
勝利
10
ランクマッチ
敗北
6
ランクマッチ
最高MR
1,462
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 16 · インポート 0 · グラフ 16 · 保存済み対戦 85

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
ガチ迷走DJ · Dee Jay
Juri
対戦相手 · JuriKanon

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 19:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
ちゃんばなのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naza 2250 · GTW-XiaoXu 2233 · @Sycom|zabutonn 2210 · tomorock21 2187 · Asuka 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ちゃんばなトップ層 トップ層
SA352.4%33.0%+19.4%
SA27.1%23.8%-16.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)8.4%22.8%-14.3%
SA123.8%33.3%-9.5%
CA16.7%9.9%+6.7%
ドライブラッシュ(パリィ)12.9%9.1%+3.8%
画面端での攻め8.9012.34-3.44
ドライブアーツ28.4%25.1%+3.3%
画面端に追い込まれた時間8.009.45-1.45
ドライブパリィ0.601.67-1.07
投げ1.802.52-0.72
ドライブガード15.4%14.9%+0.5%
ジャストパリィ0.100.55-0.45
ドライブインパクト消費1.1%1.5%-0.4%
投げ抜け0.200.46-0.26
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
投げ被弾2.202.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.76

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 12.23

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 12.23
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8 · 比較対象 9.11
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 8.4% · 比較対象 23%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 8.4% · 比較対象 23%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.9% · 比較対象 8.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.76

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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