Terry
更新:14 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Hector

OK!
ランク 36MR 1,516#202,811
直近10戦7–3+31直近20戦14–6+63
勝率
57%
26勝 · 20敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
26
ランクマッチ
敗北
20
ランクマッチ
最高MR
1,516
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 46

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
Hector · Terry
Ingrid
対戦相手 · IngridLost

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
HectorのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Hectorトップ層 トップ層
SA240.8%24.5%+16.3%
SA318.3%32.8%-14.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.6%33.4%-13.9%
ドライブラッシュ(パリィ)12.9%8.2%+4.6%
ドライブガード17.6%14.3%+3.3%
SA131.0%33.6%-2.7%
画面端での攻め10.0012.45-2.45
ドライブインパクト消費2.7%1.6%+1.1%
ドライブアーツ17.4%16.3%+1.0%
CA9.9%9.0%+0.9%
画面端に追い込まれた時間10.409.65+0.75
ドライブパリィ1.301.89-0.59
ジャストパリィ0.300.80-0.50
投げ抜け0.200.43-0.23
投げ2.302.49-0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ被弾2.102.21-0.11
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.8
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.89
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.6%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 40.8% · 比較対象 24.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 40.8% · 比較対象 24.5%
    • SA3:プロフィール 18.3% · 比較対象 32.8%
    • CA:プロフィール 9.9% · 比較対象 9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:28試合中11勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:28試合中11勝
    • 対 Ingrid:23試合中13勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:46試合中26勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:46試合中26勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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