更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Pazuru

Let's Do This
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
ランクマッチの対戦
0
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR

ランクMR

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 68

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Alex
Pazuru · Alex
Juri
対戦相手 · JuriGrancid

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
PazuruのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Pazuruトップ層 トップ層
SA119.1%43.0%-23.9%
SA342.6%22.1%+20.5%
ドライブアーツ7.3%14.2%-6.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.5%33.0%+6.4%
ドライブガード9.1%14.1%-5.0%
SA231.9%28.4%+3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)5.9%8.2%-2.3%
ドライブインパクト消費3.7%1.7%+2.0%
画面端での攻め7.509.01-1.51
投げ1.302.32-1.02
ドライブパリィ0.901.63-0.73
ジャストパリィ0.200.70-0.50
投げ被弾2.502.12+0.38
CA6.4%6.5%-0.1%
画面端に追い込まれた時間10.009.88+0.12
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブリバーサル0.500.47+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.63
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 42.6% · 比較対象 22.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 42.6% · 比較対象 22.1%
    • SA1:プロフィール 19.1% · 比較対象 43%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.5 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.5 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:83試合中58勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:83試合中58勝
    • 対 Akuma:73試合中38勝
    • 対 Ryu:41試合中27勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ