Elena
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

macchan1026

Winning is Fun.
ランク 36MR 1,648#47,958
直近10戦7–3+25直近20戦13–7+35
勝率
51%
75勝 · 72敗 · 保存済み147件
ランクマッチの対戦
147
選択中のモード
勝利
75
ランクマッチ
敗北
72
ランクマッチ
最高MR
1,687
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 147 · インポート 0 · グラフ 147 · 保存済み対戦 147

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
macchan1026 · Elena
Marisa
対戦相手 · Marisa唐揚げ定食ご飯大盛り

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
macchan1026のElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向macchan1026トップ層 トップ層
SA10.0%31.4%-31.4%
SA242.6%26.3%+16.3%
ドライブアーツ8.1%18.1%-10.0%
CA18.5%9.5%+9.0%
SA338.9%32.8%+6.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.1%31.0%+4.1%
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%7.5%-2.6%
ドライブインパクト消費2.2%1.2%+1.0%
ドライブガード12.9%13.8%-0.9%
画面端に追い込まれた時間8.409.26-0.86
画面端での攻め12.3013.06-0.76
ドライブリバーサル0.800.22+0.58
投げ2.702.14+0.56
ジャストパリィ0.400.80-0.40
投げ抜け0.200.54-0.34
ドライブパリィ2.101.85+0.25
投げ被弾2.002.24-0.24
ドライブインパクト0.300.15+0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 55.7% · 比較対象 25.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 55.7% · 比較対象 25.9%
    • SA3:プロフィール 36.1% · 比較対象 34.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.6 · 比較対象 13.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.6 · 比較対象 13.58
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.9 · 比較対象 8.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.81

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.72
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.27

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.27
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ