Akuma
更新:2 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

とり五目豪鬼@ローソン派

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ランク 36MR 1,485#363,764
直近10戦5–5-3直近20戦13–7+47
勝率
52%
33勝 · 30敗 · 保存済み63件
ランクマッチの対戦
63
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高MR
1,488
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 62 · インポート 100 · グラフ 100 · 保存済み対戦 65

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
とり五目豪鬼@ローソン派 · Akuma
Ryu
対戦相手 · RyuOK始めよう

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
とり五目豪鬼@ローソン派のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向とり五目豪鬼@ローソン派トップ層 トップ層
SA362.9%38.7%+24.2%
SA18.6%28.6%-20.1%
SA211.4%22.8%-11.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.6%32.7%+10.9%
CA17.1%9.9%+7.2%
ドライブアーツ16.2%19.2%-3.1%
画面端に追い込まれた時間6.008.55-2.55
ドライブパリィ2.801.65+1.15
ドライブラッシュ(パリィ)6.3%7.4%-1.1%
ドライブインパクト消費2.5%1.5%+1.0%
画面端での攻め10.9011.47-0.57
ドライブガード13.7%13.1%+0.6%
ジャストパリィ0.400.77-0.37
投げ被弾2.402.09+0.31
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.500.45+0.05
投げ2.702.74-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.74

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.74
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Char 253:65試合中35勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:65試合中35勝
    • 対 Ryu:15試合中9勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.65

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.65
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.5% · 比較対象 1.5%
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:63試合中33勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:63試合中33勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ