A.K.I.
更新:13 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

ネコと和解せよ

You Hate to See It
ランク 36MR 2,211#59
直近10戦7–3+18直近20戦14–6+45
勝率
63%
178勝 · 103敗 · 保存済み281件
ランクマッチの対戦
281
選択中のモード
勝利
178
ランクマッチ
敗北
103
ランクマッチ
最高MR
2,227
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 315 · インポート 0 · グラフ 315 · 保存済み対戦 563

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
ネコと和解せよ · A.K.I.
Cammy
対戦相手 · Cammy2BASSA

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
ネコと和解せよのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ネコと和解せよトップ層 トップ層
SA236.3%22.0%+14.3%
SA128.6%37.8%-9.3%
ドライブアーツ29.1%21.0%+8.1%
CA5.5%9.6%-4.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)21.2%23.3%-2.2%
ドライブガード15.1%17.0%-1.9%
画面端に追い込まれた時間8.209.83-1.63
SA329.7%30.6%-0.9%
ドライブインパクト消費1.2%1.8%-0.6%
投げ被弾1.802.30-0.50
ドライブパリィ1.501.93-0.43
画面端での攻め11.7011.29+0.41
ドライブリバーサル0.200.40-0.20
ジャストパリィ0.400.60-0.20
ドライブラッシュ(パリィ)10.9%11.0%-0.1%
投げ抜け0.600.52+0.08
投げ2.302.34-0.04
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.9 · 比較対象 9.75

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.9 · 比較対象 9.75
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.3 · 比較対象 12.18
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中60勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中60勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Dee Jay:88試合中50勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Dee Jay:88試合中50勝
    • 対 Terry:39試合中23勝
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ