Zangief
更新:1 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

mizo.one

Haitani Family
ランク 36MR 1,444#476,783
直近10戦3–7-31直近20戦10–10-3
勝率
46%
24勝 · 28敗 · 保存済み52件
ランクマッチの対戦
52
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,515
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 52 · インポート 115 · グラフ 155 · 保存済み対戦 52

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
mizo.one · Zangief
Akuma
対戦相手 · AkumaBBC Guy

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 4:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
mizo.oneのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向mizo.oneトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)2.4%34.2%-31.8%
SA12.0%25.3%-23.3%
ドライブアーツ34.1%13.0%+21.1%
SA249.0%35.4%+13.6%
CA22.4%10.1%+12.4%
画面端での攻め2.706.47-3.77
SA326.5%29.2%-2.7%
画面端に追い込まれた時間11.6010.73+0.87
ジャストパリィ0.300.75-0.45
ドライブリバーサル0.900.50+0.40
投げ抜け0.300.61-0.31
ドライブガード14.2%14.4%-0.2%
ドライブパリィ1.802.03-0.23
投げ被弾2.202.43-0.23
投げ2.602.71-0.11
ドライブラッシュ(パリィ)8.0%7.9%+0.1%
スタン成功0.000.07-0.07
パニッシュカウンター被弾0.200.14+0.06
ドライブインパクト0.200.25-0.05
ドライブインパクト消費2.0%2.1%-0.0%
パリィ中に投げられた回数0.200.24-0.04
スタン被弾0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.200.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.42
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 2.6 · 比較対象 6.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 2.6 · 比較対象 6.66
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12 · 比較対象 10.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 2.1%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:89試合中37勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:89試合中37勝
    • 対 Luke:57試合中27勝
    • 対 Akuma:38試合中15勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:38試合中17勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:38試合中17勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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