Ken
更新:18 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · VspoM100%

思考を止めるなエマ

Shippu Jinrai
ランク 36MR 1,447#459,459
直近10戦3–7-28直近20戦10–10+6
勝率
49%
88勝 · 93敗 · 保存済み181件
ランクマッチの対戦
181
選択中のモード
勝利
88
ランクマッチ
敗北
93
ランクマッチ
最高MR
1,574
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 181 · インポート 0 · グラフ 181 · 保存済み対戦 221

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
思考を止めるなエマ · Ken
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonまろちーず

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
思考を止めるなエマのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向思考を止めるなエマトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)22.8%38.2%-15.4%
SA345.7%35.8%+10.0%
SA216.0%25.9%-9.9%
ドライブガード19.4%12.7%+6.7%
ドライブラッシュ(パリィ)13.2%6.8%+6.5%
ドライブアーツ11.8%14.9%-3.2%
画面端での攻め10.4013.12-2.72
投げ4.502.57+1.93
ドライブインパクト消費3.0%1.4%+1.7%
画面端に追い込まれた時間8.108.95-0.85
ジャストパリィ0.300.84-0.54
投げ抜け0.000.44-0.44
CA10.6%11.0%-0.4%
SA127.7%27.3%+0.4%
パリィ中に投げられた回数0.500.21+0.29
ドライブパリィ1.701.89-0.19
ドライブリバーサル0.400.23+0.17
投げ被弾2.102.26-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9 · 比較対象 12.08

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9 · 比較対象 12.08
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.9 · 比較対象 9.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 1.3%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.21

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.21
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:767試合中375勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:767試合中375勝
    • 対 Jamie:73試合中33勝
    • 対 Yasmine:73試合中37勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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