Jamie
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

たれぱん@Twitch

Kick Back and Relax
ランク 36MR 1,541#145,300
直近10戦3–7-35直近20戦10–10-8
勝率
50%
10勝 · 10敗 · 保存済み20件
ランクマッチの対戦
20
選択中のモード
勝利
10
ランクマッチ
敗北
10
ランクマッチ
最高MR
1,583
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 20 · インポート 0 · グラフ 20 · 保存済み対戦 20

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
たれぱん@Twitch · Jamie
Luke
対戦相手 · LukeTakechi

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
たれぱん@TwitchのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向たれぱん@Twitchトップ層 トップ層
SA363.8%39.7%+24.1%
SA110.6%29.0%-18.4%
SA210.6%21.4%-10.7%
CA14.9%9.8%+5.0%
画面端での攻め12.4014.89-2.49
ドライブガード8.7%11.0%-2.3%
ドライブアーツ25.3%23.2%+2.1%
画面端に追い込まれた時間7.008.56-1.56
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%5.7%-1.0%
ドライブインパクト消費0.7%1.4%-0.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.4%33.8%+0.6%
ドライブパリィ1.201.78-0.58
ジャストパリィ0.400.67-0.27
ドライブリバーサル0.000.26-0.26
投げ抜け0.600.40+0.20
ドライブインパクト0.100.21-0.11
投げ2.302.40-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
パニッシュカウンター成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
投げ被弾2.202.15+0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 63.8% · 比較対象 38.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 63.8% · 比較対象 38.6%
    • SA1:プロフィール 10.6% · 比較対象 30%
    • SA2:プロフィール 10.6% · 比較対象 21.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 14.71

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 14.71
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7 · 比較対象 7.67

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:44試合中22勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:44試合中22勝
    • 対 Ryu:31試合中14勝
    • 対 Akuma:20試合中13勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:20試合中10勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:20試合中10勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ