Juri
更新:5 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

まりきょろす

You've Got This, Juri!
ランク 21LP 9,348
直近10戦4–6直近20戦9–11
勝率
43%
94勝 · 125敗 · 保存済み219件
ランクマッチの対戦
219
選択中のモード
勝利
94
ランクマッチ
敗北
125
ランクマッチ
最高LP
9,498
Juri

ランクLP · Juri

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
まりきょろす · Juri
Terry
対戦相手 · TerryCoffee

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
まりきょろすのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向まりきょろすトップ層 トップ層
SA19.5%36.7%-27.2%
CA33.3%8.9%+24.4%
SA355.6%34.8%+20.7%
SA21.6%19.5%-17.9%
ドライブアーツ5.4%19.4%-14.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.8%31.9%+12.9%
ドライブガード2.4%13.4%-11.1%
画面端での攻め5.0012.24-7.24
ドライブラッシュ(パリィ)1.4%7.1%-5.7%
画面端に追い込まれた時間5.509.20-3.70
ドライブインパクト消費5.5%2.0%+3.5%
ドライブパリィ0.102.07-1.97
投げ4.402.65+1.75
投げ被弾3.302.13+1.17
ジャストパリィ0.000.64-0.64
投げ抜け0.800.46+0.34
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
パニッシュカウンター成功0.400.13+0.27
ドライブインパクト0.500.27+0.23
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 2.01

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 57.4% · 比較対象 34.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 57.4% · 比較対象 34.6%
    • CA:プロフィール 36.8% · 比較対象 9.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.24
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:44試合中18勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:44試合中18勝
    • 対 Ryu:39試合中16勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中46勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中46勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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