Jamie
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

Flor

You Gotta Start Somewhere
ランク 36MR 1,601#83,453
直近10戦5–5-2直近20戦11–9+10
勝率
50%
18勝 · 18敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,630
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Jamie
Flor · Jamie
Rashid
対戦相手 · Rashidガン待ちしても上手くならない

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
FlorのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Florトップ層 トップ層
SA144.3%29.0%+15.2%
SA212.9%21.4%-8.5%
CA5.7%9.8%-4.1%
画面端での攻め17.7014.89+2.81
SA337.1%39.7%-2.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.7%33.8%+0.9%
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%5.7%-0.8%
画面端に追い込まれた時間7.808.56-0.76
ドライブガード10.4%11.0%-0.5%
投げ抜け0.900.40+0.50
ドライブアーツ22.8%23.2%-0.4%
ドライブパリィ2.001.78+0.22
投げ2.502.40+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
ジャストパリィ0.600.67-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
ドライブリバーサル0.200.26-0.06
投げ被弾2.202.15+0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
ドライブインパクト消費1.4%1.4%+0.0%
ドライブインパクト0.200.21-0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.97
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.7
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:36試合中18勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:36試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:z-ai/glm-5.2:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.97
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:20試合中11勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:20試合中11勝
    • 対 Ingrid:20試合中13勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:36試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:36試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:z-ai/glm-5.2:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ