Terry
更新:14 時間前SteamSteamDominican RepublicDominican Republicクラブ · ShangSchoolC100%

Luka KB\OES

Go Beyond the Battle!
ランク 36MR 1,803#11,154
直近10戦6–4+9直近20戦12–8+27
勝率
50%
182勝 · 184敗 · 保存済み366件
ランクマッチの対戦
366
選択中のモード
勝利
182
ランクマッチ
敗北
184
ランクマッチ
最高MR
1,807
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 562 · インポート 0 · グラフ 562 · 保存済み対戦 724

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Terry
Luka KB\OES · Terry
Luke
対戦相手 · LukeLuke Doncic

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
Luka KB\OESのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Luka KB\OESトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)21.8%33.4%-11.6%
ドライブガード21.9%14.3%+7.6%
SA325.3%32.8%-7.5%
SA230.1%24.5%+5.6%
SA138.6%33.6%+4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)12.6%8.2%+4.4%
CA6.0%9.0%-3.0%
画面端での攻め14.5012.45+2.05
画面端に追い込まれた時間8.209.65-1.45
ドライブパリィ3.301.89+1.41
ドライブアーツ15.3%16.3%-1.0%
投げ抜け0.800.43+0.37
投げ2.802.49+0.31
投げ被弾2.402.21+0.19
ジャストパリィ0.900.80+0.10
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブインパクト消費1.7%1.6%+0.0%
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
ドライブリバーサル0.200.17+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.3 · 比較対象 1.89

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.3 · 比較対象 1.89
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.43
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.6% · 比較対象 8.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.6% · 比較対象 8.2%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 21.8% · 比較対象 33.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.3 · 比較対象 1.89

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.3 · 比較対象 1.89
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.43
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.6% · 比較対象 8.2%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 12.6% · 比較対象 8.2%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 21.8% · 比較対象 33.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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