Ed
更新:3 週間前SteamSteamIndiaIndiaクラブ · IndianFgcC100%

Shunitsu

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,496#261,796
直近10戦4–6-5直近20戦7–13-38
勝率
44%
47勝 · 60敗 · 保存済み107件
ランクマッチの対戦
107
選択中のモード
勝利
47
ランクマッチ
敗北
60
ランクマッチ
最高MR
1,501
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 107 · インポート 0 · グラフ 107 · 保存済み対戦 252

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ed
Shunitsu · Ed
Ken
対戦相手 · KenCold-Blooded

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
ShunitsuのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Shunitsuトップ層 トップ層
SA368.6%33.7%+35.0%
SA111.8%33.3%-21.6%
SA25.9%23.2%-17.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.8%35.3%-4.5%
CA13.7%9.8%+3.9%
ドライブラッシュ(パリィ)9.1%6.8%+2.3%
画面端での攻め9.5011.75-2.25
ドライブアーツ20.3%18.1%+2.2%
ドライブガード11.1%12.9%-1.8%
ドライブパリィ0.401.92-1.52
画面端に追い込まれた時間7.508.93-1.43
ジャストパリィ0.100.79-0.69
ドライブインパクト消費1.3%1.7%-0.3%
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ被弾2.002.20-0.20
投げ抜け0.400.53-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
投げ2.602.53+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.200.22-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 68.6% · 比較対象 30%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 68.6% · 比較対象 30%
    • SA2:プロフィール 5.9% · 比較対象 27.6%
    • SA1:プロフィール 11.8% · 比較対象 33.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/26 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:94試合中40勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:94試合中40勝
    • 対 Jamie:66試合中32勝
    • 対 Sagat:36試合中15勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:96試合中43勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:96試合中43勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.3% · 比較対象 1.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/26 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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