Lily
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

れっさーかなたC

Let's Do This
ランク 36MR 1,636#50,030
直近10戦7–3+26直近20戦15–5+73
勝率
54%
87勝 · 74敗 · 保存済み161件
ランクマッチの対戦
161
選択中のモード
勝利
87
ランクマッチ
敗北
74
ランクマッチ
最高MR
1,644
Lily

ランクMR · Lily

ローカル 161 · インポート 0 · グラフ 161 · 保存済み対戦 161

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Lily
れっさーかなたC · Lily
Ingrid
対戦相手 · IngridAntetokounmpo

プレイスタイル比較

Lilyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Lily
れっさーかなたCのLilyベンチマーク

抽出したLilyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向れっさーかなたCトップ層 トップ層
SA27.2%22.0%-14.8%
SA157.8%43.8%+14.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.4%31.1%+6.3%
ドライブアーツ15.6%21.7%-6.1%
画面端での攻め6.209.83-3.63
ドライブガード8.4%12.0%-3.5%
SA328.9%25.7%+3.2%
CA6.0%8.4%-2.4%
画面端に追い込まれた時間9.0010.41-1.41
ドライブパリィ0.801.96-1.16
ドライブインパクト消費2.9%2.1%+0.9%
投げ被弾1.502.32-0.82
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%5.7%-0.5%
ドライブリバーサル0.800.33+0.47
投げ2.202.61-0.41
ジャストパリィ0.300.60-0.30
投げ抜け0.200.48-0.28
パニッシュカウンター被弾0.300.12+0.18
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.300.25+0.05
パニッシュカウンター成功0.200.16+0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Lily · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.05

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.05
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.33
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.42
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:458試合中230勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:458試合中230勝
    • 対 Luke:43試合中23勝
    • 対 Alex:36試合中18勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.05

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.05
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ