Alex
更新:20 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

0080:ポケットの中の希望

Conqueror: New Blood
ランク 36MR 1,500#256,963
直近10戦8–2直近20戦16–4
勝率
71%
39勝 · 16敗 · 保存済み55件
ランクマッチの対戦
55
選択中のモード
勝利
39
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,500
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 263

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Alex
0080:ポケットの中の希望 · Alex
Zangief
対戦相手 · ZangiefKANA0415

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
0080:ポケットの中の希望のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向0080:ポケットの中の希望トップ層 トップ層
CA23.2%6.5%+16.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)16.5%33.0%-16.5%
SA132.1%43.0%-10.9%
SA219.6%28.4%-8.7%
ドライブアーツ7.1%14.2%-7.1%
ドライブインパクト消費5.8%1.7%+4.1%
ドライブラッシュ(パリィ)11.5%8.2%+3.3%
SA325.0%22.1%+2.9%
画面端での攻め6.409.01-2.61
画面端に追い込まれた時間8.409.88-1.48
ドライブパリィ0.701.63-0.93
投げ被弾2.902.12+0.78
ドライブリバーサル1.200.47+0.73
ドライブガード14.8%14.1%+0.7%
ジャストパリィ0.100.70-0.60
ドライブインパクト0.500.20+0.30
投げ抜け0.700.48+0.22
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
投げ2.402.32+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.8% · 比較対象 1.7%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.47
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.4 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.4 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.4 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:989試合中535勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:989試合中535勝
    • 対 Ingrid:262試合中172勝
    • 対 Yasmine:128試合中50勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  3. 無理な攻めを避けて位置を取る

    画面端での攻め:プロフィール 6.4 · 比較対象 9.01

    使い慣れた選択で位置を取れる場面を探します。端に追い込んだ後は、相手が実際にどう脱出しようとするか観察して対応を選びましょう。

    試してみよう

    得意な攻めを一つ試します。同じ脱出が続くならその行動への対応を練習し、守りを変えてくるなら一つの読みに固執しないようにしましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.4 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.4 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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