Cammy
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · RinyooonClubM100%

Rinyooon

Clickity-Stick Savant
ランク 36MR 1,600#92,109
直近10戦7–3+28直近20戦13–7+43
勝率
49%
34勝 · 36敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
34
ランクマッチ
敗北
36
ランクマッチ
最高MR
1,600
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 56 · インポート 0 · グラフ 56 · 保存済み対戦 70

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
りにょん · Cammy
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonぽっきー2050

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
RinyooonのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Rinyooonトップ層 トップ層
ドライブアーツ34.3%16.8%+17.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.4%40.7%-15.3%
SA158.3%43.6%+14.8%
SA25.0%16.0%-11.0%
ドライブガード4.5%10.1%-5.6%
ドライブインパクト消費6.3%1.3%+5.0%
SA326.7%31.2%-4.5%
画面端に追い込まれた時間6.508.80-2.30
ドライブラッシュ(パリィ)3.7%5.2%-1.5%
ドライブパリィ0.301.56-1.26
CA10.0%9.3%+0.7%
画面端での攻め13.6012.91+0.69
投げ3.002.43+0.57
ジャストパリィ0.000.54-0.54
ドライブインパクト0.500.16+0.34
投げ被弾2.402.13+0.27
投げ抜け0.200.35-0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
ドライブリバーサル0.200.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.3% · 比較対象 1.3%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.6 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.6 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.5 · 比較対象 8.8
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.35

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.3% · 比較対象 1.3%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.56

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.56
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ