Mai
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

TaigaKunja

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ランク 36MR 1,999#1,197
直近10戦4–6-8直近20戦11–9+29
勝率
59%
41勝 · 29敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
2,019
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 70 · インポート 0 · グラフ 70 · 保存済み対戦 70

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
TaigaKunja · Mai
E. Honda
対戦相手 · E. Hondabanseog

プレイスタイル比較

Maiの上位—人とプレイ傾向を比較

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保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 74.2% · 比較対象 52.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 74.2% · 比較対象 52.8%
    • SA2:プロフィール 7.9% · 比較対象 20.8%
    • SA3:プロフィール 12.6% · 比較対象 20.8%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.47

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.11
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.57
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.4 · 比較対象 13.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.4 · 比較対象 13.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.2 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.15
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Mai:27試合中14勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Mai:27試合中14勝
    • 対 Char 253:429試合中241勝
    • 対 C. Viper:10試合中7勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ