Terry
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · UoAFGCC100%

gotobasu

Up-and-Coming Lawyer
ランク 36MR 1,745#14,472
直近10戦7–3+39直近20戦14–6+73
勝率
58%
60勝 · 43敗 · 保存済み103件
ランクマッチの対戦
103
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,776
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 103 · インポート 0 · グラフ 103 · 保存済み対戦 116

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
gotobasu · Terry
Alex
対戦相手 · Alex狂える子羊

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
gotobasuのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向gotobasuトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)48.6%33.4%+15.2%
ドライブアーツ6.4%16.3%-9.9%
CA13.5%9.0%+4.5%
SA130.3%33.6%-3.3%
SA221.3%24.5%-3.2%
ドライブガード11.4%14.3%-2.9%
SA334.8%32.8%+2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%8.2%-1.0%
画面端に追い込まれた時間8.709.65-0.95
画面端での攻め11.5012.45-0.95
ドライブインパクト消費0.7%1.6%-0.9%
ドライブパリィ1.301.89-0.59
投げ2.002.49-0.49
投げ抜け0.100.43-0.33
ジャストパリィ0.600.80-0.20
ドライブインパクト0.100.21-0.11
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.200.17+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
投げ被弾2.202.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.18
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.84

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.23
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 48.6% · 比較対象 32.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 48.6% · 比較対象 32.4%
    • ドライブアーツ:プロフィール 6.4% · 比較対象 15.5%
    • SA3:プロフィール 34.8% · 比較対象 29.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:248試合中137勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:248試合中137勝
    • 対 Luke:24試合中15勝
    • 対 A.K.I.:21試合中14勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:61試合中32勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:61試合中32勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ