Ryu
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

HI-JPN

Let's Do This
ランク 36MR 1,780#11,911
直近10戦5–5-4直近20戦10–10-2
勝率
48%
44勝 · 48敗 · 保存済み92件
ランクマッチの対戦
92
選択中のモード
勝利
44
ランクマッチ
敗北
48
ランクマッチ
最高MR
1,797
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 92 · インポート 0 · グラフ 92 · 保存済み対戦 92

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
HI-JPN · Ryu
Juri
対戦相手 · Juriべべ777pc

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
HI-JPNのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向HI-JPNトップ層 トップ層
SA155.4%34.9%+20.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.1%36.4%-19.4%
SA21.5%20.3%-18.7%
ドライブアーツ35.9%18.9%+17.0%
SA330.8%35.4%-4.7%
画面端での攻め6.4010.94-4.54
ドライブガード8.0%11.9%-3.9%
CA12.3%9.4%+2.9%
画面端に追い込まれた時間10.908.58+2.32
ドライブインパクト消費2.9%1.1%+1.8%
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%6.4%-1.7%
投げ1.202.20-1.00
ドライブパリィ0.901.69-0.79
投げ被弾2.802.06+0.74
ドライブインパクト0.400.16+0.24
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
ジャストパリィ0.500.71-0.21
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ抜け0.500.44+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.58
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.4 · 比較対象 10.94
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.06

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.06
    • 投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.44

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:156試合中86勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:156試合中86勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:82試合中39勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:82試合中39勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ