Ed
更新:2 時間前SteamSteamSouth KoreaSouth Koreaクラブ · MainChaRefugeeC100%

칙칙이_

Just Picked Up SF6
ランク 36MR 1,428#504,769
直近10戦4–6-17直近20戦6–14-60
勝率
37%
11勝 · 19敗 · 保存済み30件
ランクマッチの対戦
30
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,493
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 29 · インポート 16 · グラフ 36 · 保存済み対戦 175

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
칙칙이_ · Ed
Alex
対戦相手 · Alexhaya

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
칙칙이_のEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向칙칙이_トップ層 トップ層
SA22.5%23.2%-20.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)55.4%35.3%+20.0%
CA25.0%9.8%+15.2%
ドライブアーツ6.3%18.1%-11.8%
ドライブガード3.5%12.9%-9.5%
画面端での攻め5.4011.75-6.35
SA340.0%33.7%+6.3%
ドライブラッシュ(パリィ)1.4%6.8%-5.4%
画面端に追い込まれた時間12.808.93+3.87
ドライブインパクト消費3.6%1.7%+1.9%
ドライブパリィ0.701.92-1.22
SA132.5%33.3%-0.8%
ジャストパリィ0.100.79-0.69
投げ被弾2.702.20+0.50
パニッシュカウンター被弾0.300.10+0.20
ドライブリバーサル0.400.22+0.18
投げ2.702.53+0.17
ドライブインパクト0.300.22+0.08
投げ抜け0.600.53+0.07
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.06-0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.6

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.6
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.47
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 6.1% · 比較対象 17.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 6.1% · 比較対象 17.5%
    • ドライブガード:プロフィール 3.5% · 比較対象 13.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ed:16試合中12勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ed:16試合中12勝
    • 対 Ken:56試合中19勝
    • 対 Char 253:148試合中43勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.76
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ