A.K.I.
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · DoOurBestC100%

オトナリ。

Trial Seeker - 1st Dan
ランク 36MR 1,641#50,835
直近10戦5–5直近20戦11–9
勝率
66%
63勝 · 33敗 · 保存済み96件
ランクマッチの対戦
96
選択中のモード
勝利
63
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高MR
1,644
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 35 · インポート 0 · グラフ 35 · 保存済み対戦 129

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
オトナリ。 · Alex
Dee Jay
対戦相手 · Dee JayBack Alley

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
オトナリ。のA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向オトナリ。トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)38.7%23.3%+15.4%
ドライブアーツ9.9%21.0%-11.1%
SA340.2%30.6%+9.6%
SA213.0%22.0%-8.9%
SA134.8%37.8%-3.1%
画面端に追い込まれた時間7.009.83-2.83
CA12.0%9.6%+2.3%
ドライブインパクト消費3.4%1.8%+1.6%
ドライブガード15.4%17.0%-1.6%
ドライブラッシュ(パリィ)9.9%11.0%-1.1%
画面端での攻め10.5011.29-0.79
投げ3.002.34+0.66
ドライブパリィ1.601.93-0.33
投げ被弾2.602.30+0.30
ドライブリバーサル0.100.40-0.30
パリィ中に投げられた回数0.400.22+0.18
投げ抜け0.700.52+0.18
ドライブインパクト0.400.24+0.16
スタン成功0.200.08+0.12
ジャストパリィ0.500.60-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.6%

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.6%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 14.2 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 14.2 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.6 · 比較対象 9.75
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:64試合中34勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:64試合中34勝
    • 対 Juri:33試合中20勝
    • 対 Jamie:32試合中19勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:20試合中13勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:20試合中13勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ