A.K.I.
更新:3 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

Nemui

Let's Do This
ランク 36MR 1,481#303,495
直近10戦7–3+33直近20戦12–8+41
勝率
54%
27勝 · 22敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,524
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 50 · インポート 0 · グラフ 50 · 保存済み対戦 50

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
Nemui · A.K.I.
Ingrid
対戦相手 · IngridBB5mix

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
NemuiのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Nemuiトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)2.0%23.3%-21.3%
SA25.2%22.0%-16.8%
CA19.5%9.6%+9.9%
SA145.5%37.8%+7.6%
ドライブラッシュ(パリィ)16.9%11.0%+6.0%
ドライブアーツ26.6%21.0%+5.6%
画面端に追い込まれた時間6.109.83-3.73
ドライブインパクト消費3.7%1.8%+2.0%
ドライブパリィ0.101.93-1.83
画面端での攻め9.5011.29-1.79
ドライブリバーサル1.400.40+1.00
SA329.9%30.6%-0.7%
ドライブガード17.6%17.0%+0.6%
ジャストパリィ0.000.60-0.60
投げ被弾1.802.30-0.50
投げ抜け0.300.52-0.22
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
ドライブインパクト0.400.24+0.16
投げ2.502.34+0.16
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.4
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.33
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.1 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/27 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 1.6%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:70試合中40勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:70試合中40勝
    • 対 Luke:62試合中28勝
    • 対 Akuma:53試合中33勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:36試合中19勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:36試合中19勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/08/27 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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