Alex
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

oimo_kitten

Conqueror: Revival
ランク 36MR 1,639#47,771
直近10戦6–4+15直近20戦10–10-5
勝率
63%
30勝 · 18敗 · 保存済み48件
ランクマッチの対戦
48
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,653
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 48 · インポート 0 · グラフ 48 · 保存済み対戦 50

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
oimo_kitten · Alex
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.puuyama

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
oimo_kittenのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向oimo_kittenトップ層 トップ層
SA154.8%38.9%+15.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.7%33.2%+8.5%
ドライブガード6.9%14.0%-7.1%
SA221.7%27.6%-5.9%
CA2.6%8.3%-5.7%
SA320.9%25.2%-4.3%
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%8.2%-3.9%
画面端に追い込まれた時間6.709.50-2.80
ドライブインパクト消費4.2%2.0%+2.1%
ドライブアーツ11.3%13.2%-1.9%
画面端での攻め8.5010.07-1.57
ドライブパリィ0.701.62-0.92
投げ1.502.24-0.74
投げ被弾1.502.18-0.68
ドライブリバーサル1.000.43+0.57
ジャストパリィ0.300.64-0.34
ドライブインパクト0.400.23+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
投げ抜け0.500.51-0.01
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.2% · 比較対象 1.7%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.47

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.7
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:10試合中6勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:10試合中6勝
    • 対 Jamie:18試合中8勝
    • 対 Luke:14試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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